復活邪魔 Brandish:不辯解的沉默英雄,自然成為公眾眼中的惡龍

1991年是一個跟現在很不同的時代,那時代的角色扮演遊戲講求「代入」,希望玩者能代入遊戲的主角。因此當年的遊戲流行「沉默主角」,只有 NPC 向主角說話,主角則沒有對白回應,任由玩者自己想像,或者直接當主角是啞巴。

而又正正符合昭和時代對男性英雄的理想形象『他沉默木納,做正確的事,但不邀功,也不對自己的行為多作解釋。他行俠仗義之後,事了拂衣去,深藏功與名,跟現在那種總是「為善欲人知」的「社交媒體英雄」大概是完全相反。《伊蘇國》的主角,《龍珠》的孫悟空,《城市獵人》、拳四郎,甚至《銀魂》的銀八也是這類的「沉默英雄」。

為善不欲人知的真英雄,左手做了好事,右手也不知道的人,真的沒有問題嗎?

一款討論英雄公關的RPG遊戲

那年代《復活邪魔》(Brandish)的製作人就向玩者提出了這個問題。在本作中,主角阿里斯就是這樣的一個「真男人」。他不太說話,從不為自己辯護,提著劍孤身走遍大地,各種救急扶危,像這樣的人,卻惡名昭彰,全世界都想除掉他。

故事開始時,他被一個美女魔法師伏擊。雖然是裝扮迷人的年輕女孩,主角還是毫無反應,甚至不想理她。 是的,遊戲封面那個令人印象深刻的美女,不是主角的愛人,而是想幹掉主角的敵人。她聽說自己的老師被阿里斯所害,來找他算帳。阿里斯本來想隨便打發這煩人女人,怎料她用魔法攻擊主角時,竟然轟出了一個天坑,一起掉進了地底深處。當然不是因為她魔法如此厲害,而是意外被困在一個下世界,女主角只好單方面停戰,為了生存勉強與主角合作逃出去。

當你慢慢玩遊戲時,你就會慢慢理解,主角之所以惡名昭彰,是因為主角所經之處,幾乎都是出現大災難。各種城市被毀、國破家亡,其實都不是主角責任,事實上他經常拯救世界,破壞了不少可怕的陰謀,但過程中,可能是那些野心家留下了坑,或者是戰鬥的副作用,總會有意外傷亡的吧? 可是因為主角從不為自己辯護,即是我們說的沒有「公關宣傳」,每次解決事情之後,他就這樣提著劍,很酷的離開。雖然很酷,但在世人眼中,有個傢伙總是在案發現場出現然後遁去,自然是十分可疑。

(遊戲包裝背面)

對一個類型的反諷

後來去到遊戲第三集,也揭開了女主角的謎團,原來她的老師被惡魔附身,像《回魂夜》的周星馳一樣要求主角將他連惡魔一起幹掉,所以技術上主角真的聽從師命,幹掉了老師。只是主角從沒有跟這個女孩解釋原委,之前都是故事完結之後,主角就沉默離開。他就是不喜歡說話,最後一集,女主角知道自己誤會了主角,不過在結局中還是說,好吧我以後不再報復了,但為了獎金我還是要抓你。阿里斯還是沒理她,自己走了。

所以這是對昭和型沉默英雄的一種解構和玩笑。行善不欲人知,沉默寡言的硬漢,面對愚昧的世人,當然是被誤會及抹黑,做了英雄的事,卻被當成壞人,算是對當年角色扮演遊戲添上了一層現實主義。

大家也不想成為昭和男兒

之後的 RPG 遊戲,這種沉默主角也越來越少,畢竟昭和時代真的結束了,日本文化也在改變,就像其他國家,日本人也開始更喜歡鏡頭下的媒體英雄,而沉默硬漢當然現在也疑似絕種,因為在現實中太吃虧,男生也不想成為他們。所以今天你看到社交媒體上,看到人們總是炫耀一切,做了好事必須打卡公告。只是扶了老婆婆過馬路也要寫一篇文章告訴全世界的傢伙,也隨處可見。社交媒體發達,總是想把「好人」二字刻在額頭的人,也得到一個 24 小時表演的舞台。

《復活邪魔》這個老遊戲今天是名不經傳的,但卻啟蒙了近年一款獨立遊戲大作《Undertale》。據製作人說,《復活邪魔》很多理念都是從《Undertale》得到靈感的,甚至部份界面也很像。因此,《復活邪魔》近年在西方重新被討論。 

話說雖然女主角是個性格有點煩、說話又令人不舒服的貪錢女人,但很明顯地,這遊戲的銷量絕對是被她的封面支撐起來,所以只好像原諒她吧。

文/藍鯨麥斯

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