瑪利奧收好人卡?

任天堂日前在 App 介紹中,「澄清」瑪利奧和碧姬公主只是「盡其所能互相協助的朋友」,朋友啊。瑪利奧跑了 40 年後得到「朋友卡」的新聞,也成為環球大事一樣,你的朋友可能也有分享和討論這宗新聞。

連歌手古巨基也要出個帖文紀念一下《任天堂流淚》,大家也高呼填詞人林夕原來當年早已寫出「瑪利奧很蠢」……這些自發的廣泛談論,反映著一個歷史性 IP (intellectual property)的龐大能量。
在全球 IP 多媒體估值統計中,雖然瑪利奧並非最高(第一是「寶可夢」,第二是「米奇老鼠」),但也處於非常上游,估值 380 億美元,原來比整個「MCU」、「哈利波特」都更值錢。
雖然以前日本人也不將「製作遊戲」擺得很高,但最後日本電玩成為世界流行文化的一部份。瑪利奧是那個業界的「代表」。東京奧運預熱時,前首相安倍晉三也跟瑪利奧共同亮相的,代表瑪利奧在民族和世界的競技殿堂也登堂入室。2023 年推出動畫電影《超級瑪利奧兄弟電影版》,雖然評價有點褒貶不一,有人覺得這不是好電影啊,有人覺得我們就是要這些啊。不管如何,本片全球狂收 13 億美元。
這數字甚麼概念?用漫威大片數字來比,第四、第五階段之後,已幾乎沒有太多能夠達到 10 億美元票房以上的票房大片,票房閃光點就只有《蜘蛛俠:無家日》和《死侍與狼人》。路人都能看到迪士尼漫威影業光輝之後陷入低潮,吸金力有所下降。迪士尼亦買下《星球大戰》,發展也很一言難盡吧?
東洋的任天堂,反而有一堆好牌在手準備打,只是拿瑪利奧小試牛刀,竟狂賺 13 億美金。他們還有很多故事和人物可以說。薩爾達公主和林克也已經選角完畢,將會開拍真人版電影。可以預計任天堂會打造自己的「NCU」?任天堂影視宇宙。
比較迪士尼和任天堂不是因為想踩一捧一,而是在 IP 估值排行的榜首,熱門 IP 不是屬於迪士尼就是任天堂。他們在 IP 之戰當然是對手。任天堂也用 IP 來製作面向全球的影視宇宙。任天堂也開始搞迪士尼樂園一樣的主題樂園。首先是 2021 年在日本環球影城中的「超級瑪利奧世界」開幕,2023 在美國加州又開一個,2025 年在佛羅里達又開一個。
這所京都企業的初期業務之一是紙牌「花札」(Hanafuda),也是實物玩意。後來他們開始研發和販賣 Game & Watch 等「電子玩具」。在我們這一代眼中,任天堂是賣主機和遊戲的,而「本家遊戲」一直是他們主機的獨特吸引力。這些內容歷年發展累積起來,變成我們的集體回憶,因此任天堂最終會變成這些歷史 IP 的管理公司。
據統計 Switch 2 首賣一個月,成績是可怕的 1500 萬台,但任天堂的商法一直總是極具「平台意識」,對公司來說賣遊戲硬件利潤是不高的,它只是一個引誘我們進去的平台。軟件和遊戲比硬件更重要。最後遊戲其實也是一個平台,引誘人們去認識和愛上遊戲中的故事和人物,即無形的 IP。IP 又會比單獨的遊戲作品活得更久,創造更長線的營利。
人們常說任天堂的法務部很可怕,總是對侵權雖遠必誅,大概對他們這段位的公司, IP 的價值比任何東西都大。主機硬件上任天堂總是落後於對手競品一點或很多,但是他們能用天價和歷史性的 IP 護航自己的平台,總是能維持差異化。
老任近來也是頻頻出手,例如將那些硬改 switch 的老外找出來告上法庭,令他們一貧如洗。任天堂甚至跨海到台灣控告「月光寶盒」懷舊遊戲機侵權,台灣警方出動執法抓獲五名疑犯,據說盜版遊戲超過 500 萬套,侵權金額估算為 40 億台幣。
近來有玩家購買二手卡帶,放入新主機之後竟然被「Ban 機」——據說那些卡帶疑似被人拿去做盜版分發,反正老任是毫不留情地「Ban 機」。任天堂可以「Ban 機」就在一些國家引起消費者權益的爭議。這一間公司有非常激進創新一面,也有非常傳統和控制的一面。Valve 是開放給玩家幾乎隨意地改造 steam deck,但老任絕對不准你這樣弄他們家的設備。山內溥前社長在外界眼中及其生平討論中,形象往往是一手打造這個遊戲王國的獨裁管理者,大部份事情他說了算。
但是他們的作品很奔放。1988 年美國《紐約時報》這樣報道任天堂:
「……任天堂的許多暢銷產品,比如《超級馬里奧兄弟2》,遊戲設定極其荒誕。具體而言,則是兩名留着鬍子的意大利水管工歷經艱難險阻拯救蘑菇國的公主。比方說,他們要躲避揮舞着大鎚的烏龜、火球和吃人的植物,但這些都沒關係。孩子們玩起來就沒夠過……」
現在我們回頭去看,這些極其荒謬、想像力自由奔放的作品,其實來自一個文化並不那麼奔放自由甚至挺守舊的亞洲國家。一些現在看來很另類的核心人物和管理策略,是他們,而不是其他人其他國家,成功締造了這些價值連城的遊戲和 IP。
文 / 四海兄弟